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因棋牌游戲市場增長,中國臺灣省修訂電子游戲分級制度

文章來源:事代辦(深圳)咨詢有限公司 人氣:76 發表時間:2019-08-22

今日,中國臺灣省“經濟部工業局”宣布,為了因應棋牌益智娛樂類游戲軟體之數量逐漸攀升,避免兒少接觸不適宜游戲內容,臺灣省“經濟部工業局”于2019年修正《游戲軟體分級管理辦法》,并于今年8月23日正式生效。

本次臺灣省《游戲軟體分級管理辦法》的修正重點主要為棋牌益智娛樂類游戲,將原本的棋牌益智娛樂類游戲重新定義,并細分為“棋奕”與“牌+益智娛樂類”兩種,其中“棋奕”類游戲包括五子棋、象棋、跳棋、圍棋等,“牌+益智娛樂類”則包括麻將、撲克、骰子、等內容。

臺灣省“經濟部工業局”表示,棋牌益智娛樂類型游戲軟體逐年增加。據統計,本年度棋牌益智娛樂類游戲占中國臺灣省游戲之四成,其中又以模擬博弈或仿賭場之游戲內容為主,雖僅為娛樂效果,但考量心智未成熟之兒少不宜過早接觸;再者,因應健全數位游戲產業環境勢在必行,所以特針對游戲情節、分級與適用年齡等事項,重新深入檢視,依游戲類型區隔使用群眾之妥適性,讓游戲分級更加細致化。

本次調整后,“棋奕”與“牌+益智娛樂類”游戲級別最高可提升至15+,“棋奕”游戲的游戲結果在不直接影響虛擬貨幣增減的情況下分級為0級,而“牌+益智娛樂類”的游戲結果在不直接影響虛擬貨幣增減的情況下分級為6+,與修訂前的定義等同。反之,只要游戲結果直接影響虛擬貨幣的增減,那棋奕”與“牌+益智娛樂類”游戲都將提至15+。

臺灣省“經濟部工業局”表示,新辦法實施后,工業局將規劃宣導活動及說明會等活動,以周知民眾與業者,使民眾廣泛知悉適齡游戲挑選之重要性,并督促業者落實相關規范。未來亦將持續觀察產業現況,檢討并滾動修正相關法令規范。
中國臺灣省《電腦軟件分級辦法》最早發布于2006年,并于2011年更名為《游戲軟件分級管理辦法》,在此之前,于2006年與2011年各修正發布一次。

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